很多新手抄BD只看别人说“强”,自己玩就刮,选装备被高数值骗,连辅助石都连错,核心就是不懂伤害怎么算的。这篇不讲复杂公式,全给你大白话结论,看完就能自己判断装备好不好、技能连的对不对。
所有游戏里的黑话第一次出现都会给你解释,不用怕看不懂。
【名词解释:击中伤害】就是技能打到怪身上那一下的即时伤害,比如旋风斩砍到怪、子弹打到怪、电球命中怪,都属于击中伤害。
击中伤害的特点:会暴击、会被怪闪避/格挡,需要堆命中、暴击概率、暴击伤害来提升,大部分速刷BD都是击中伤害,清怪快。比如人鱼2电球BD、狂人旋风斩BD都是典型的击中伤害BD。
【名词解释:持续伤害/DOT】就是技能命中怪之后,怪身上挂的debuff持续掉血,不需要你一直打,挂上就自己掉血,比如点燃、中毒、流血、时空扭曲的减速掉血都属于持续伤害。
持续伤害的特点:不会暴击、不会被闪避/格挡,不需要堆命中、暴击,只需要堆持续伤害加成、异常状态等级、持续时间就行,生存高,适合站撸、搬砖,比如药香师毒瓶BD就是典型的持续伤害BD。
装备、技能、天赋里的伤害加成,看起来都是“加伤害”,实际效果差3倍都不止,分两种:
【名词解释:inc伤害】全称是increased伤害,游戏里写“增加X%伤害”“X%伤害提高”“X%元素伤害提高”的,全都是inc伤害,是加法计算的。
举个例子:你基础伤害是100点,已经有100%inc伤害(也就是伤害翻1倍到200),这时候再穿一件加20%inc伤害的装备,最终伤害是100×(1+100%+20%)=220点,只提升了10%,不是20%,堆的越多,每一点inc的收益越低,这就是“收益稀释”。
【名词解释:More伤害】全称是more伤害,游戏里写“额外增加X%伤害”“X%更多伤害”“总伤害额外提高X%”的,全都是More伤害,是乘法计算的。
举个例子:你基础伤害是100点,已经有100%More伤害(也就是伤害翻1倍到200),这时候再连一个加20%More伤害的辅助石,最终伤害是100×2×1.2=240点,实打实提升20%,不会稀释,不管你堆了多少More,每加20%就是稳定20%提升。
✅新手结论:More伤害的优先级远高于inc伤害!选装备、连辅助石的时候,有More伤害先选More,不要被高数值的inc骗了——比如一件加50%inc的装备,实际提升可能还不如一个20%More的辅助石。
【名词解释:点伤】就是装备、技能上写的“增加X-X点XX伤害”,比如武器上“加15-30点火焰伤害”,是直接加在基础伤害上的固定数值,前期你的inc和More都不多的时候,点伤的收益是最高的,比inc实在多了。
新手前期选武器,优先看高点伤的,不要看那些花里胡哨的inc加成,点伤高的武器前期伤害肯定高。
判断一个BD强不强,先数它有多少个稳定的More伤害来源,More越多,伤害上限越高;inc再多没More,上限也高不了。